Game Science выпустила Black Myth: Wukong — первый крупный китайский AAA‑тайтл, продавший более 20 млн копий за месяц. успех игры стимулировал разработку других отечественных проектов (например, Phantom Blade Zero получила дополнительное финансирование).

влияние Black Myth вышло далеко за пределы игровой индустрии и значительно стимулировало национальный туризм.

провинция Шаньси, на основе которой создано множество локаций в игре, наблюдает огромный приток туристов — настолько масштабный, что феномен прозвали «превращением игрока в туриста».

количество онлайн-поисков «туризм в Шаньси» выросло более чем на 3178% год к году, с более чем 40 миллиардами просмотров страниц в соцсетях, связанных с темой.

в качестве одного из главных мотивов такого устойчивого развития туризма в регионе Гао называет быструю реакцию местных властей и туристических организаций, которые рано уловили успех игры и разработали новую туристическую политику вокруг неё.

Black Myth: Wukong включает 36 реальных локаций, 27 из которых основаны на культурном наследии и исторических объектах провинции Шаньси.

после выхода игры Black Myth: Wukong доходы от билетов на исторические объекты провинции Шаньси за два месяца превысили 160 млн юаней (~$22,7 млн). кроме того, релиз стимулировал рост доходов в смежных отраслях: размещении, общепите, транспорте и розничной торговле.

кроме того, выставка Black Myth: Wukong в «Художественном музее Китайской академии искусств» (Ханчжоу) установила рекорд по числу посетителей. хотя изначально мероприятие планировалось на 40 дней, из‑за большого интереса публики его продлили до 108 дней — выставка проходила с апреля по июль текущего года.

данный прецедент может стать примером того, как игровая IP помогает сделать общественные культурные учреждения вроде художественных музеев более доступными для широкой публики.